NLP 模式以表象系统及策略的观点,藉由特化TOTE 的构成元素,改进了TOTE 的概念。NLP 的观点认为,对于行为程序(包括认知活动).TOTE 的试行状态及运作都可以有效地以NLP 的表象系统来取代。对 TOTE 程序中的每一步骤,我们都能精确地以某些表象系统,或表象系统的组合来确认及分配。
以上述钉钉子的例子来说,钉子钉平与否的测试,可以用某些储存的内在视觉表象检试钉子看起来钉平了与否,以此比较钉子位置的视觉经验。为了使我们的TOTE 分析更简易,我们借用四感官变数的概念,而且把来自外在资源的视觉经验缩写为 Ve;内在生成的视觉表象缩写成Vi.在钉钉子一例中,测试钉子的形式状态,如果它是以注视着钉子来进行的,就包括了外在及内在表象之对照-或是Ve/Vi.
相同的对照也可能由触觉运动经验形成-木匠把钉子钉平在桌面时、及他正要把钉子钉在桌面时,即使是在这两种状况下木匠的手掌及手臂也会不一样。这里的对照会在外在触觉感觉及内在生成的触觉经验间发生-或是 Ke/ki.相同形态的对照也可能发生在听觉上,槌子敲在钉子上时的声音,当钉子被敲平在桌面、及尚未被敲平于桌面时,两者的声音也会有所不同。此一特定对照的形式状态,即包含了外在的听觉 (Ae)与内在的听觉(Ai)之比较:也就是Ae/Ai.
一位有经验的专业木匠可能轻易地完成这个试验,而且能满足这三种表象系统的其中任何一个,没经验的木匠就可能没办法那样了。在一特定工作上替用不同的表象系统的能力,对许多不同的职业来说,可以视为一项对其适性、经验、及弹性的可信度指标。
在此例子中,木匠的运作可以外在触觉系统来表现,因为这些运作含括了木匠手臂举起及敲击的动作。 (我们设定此运动反应为外在触觉Ke),因为它是透过触觉及自我接收系统,使此一运动被表现在个人身上。
[一致](TOTE 的产出点)及[不一致](TOTE 的运作点)的经验,可作为测试的结果,这也可以藉由一个表象系统来加以表现。举例来说,当木匠测试钉子时,发现钉子并未钉平在桌面,现有钉钉子的经验及钉子应该打成何种样子的储存表象(此乃使木匠运作之标准)之间的不一致,可能会经由影像、声音、或感觉来表现出来。他可能在腹部得到某种感觉,这种感觉创造了[钉钉子]的附属规则。他可能实际在脑海里听到一种声音说:[不对,还需要再钉]或是他可能看到他的槌子再敲打钉子的内在影像。
注意,某一测试,并不需要只能发生在介于外在与内在间生成的表象。测试也可发生在两个内在的储存或生成表象之间。不过,这两个对照的表象常会存在于相同的表象系统之中。某一视觉表象极可能实际由另一个视觉表象加以测试;或是听觉对听觉;或是触觉对触觉。(我们可以假设,两种不同的表象同时并存于相同的表象系统中,乃是人类的两大脑的功能之一。)
不过,并不是所有的试行都包括了两种表象的对照或吻合;有些可能是对特定表象的强度测试。也就是说,某些感觉、声音、或影像,在该 TOTE 产出之前,可能需要达要一入口的数值(依运作程序而定)才行。在此类对照中,某一系统中的某一表象常被某一不同的系统中的另一表象[测试]--举例来说,像某些事物[看]起来不错,却[感觉]不对。此类测试常发生在决策及动机策略上。由于行为者的本性,此类试行产生的[不一致]常会被经验为压力、或是内心挣扎。这种挣扎的解决,是在其中一个表象变得够强了,使得它能取得主导去创造反应链中的下一步骤,或是当个人经由自己的运作、改变、均衡、或承认这些表象,
让他们彼此变得一致。
此类种种表象测试的另外一些例子,像是某一特定行为[感觉]不错,但某些事物却[告诉]他不应该那么做;或是某个选择[听]起来像是不错的点子,但你却遇[见]可能会有个负面的结局。
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