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动画专业就业前景和就业方向

编辑: 天高云淡 关键词: 就业前景 来源: 逍遥右脑记忆

专业类别 毕业五年平均薪资 工作地点 男女比例
戏剧与影视学类 ¥6615
薪酬超过49%的专业

北京市
22%在北京市工作

女生较多
男47%-女53%


培养目标:本专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

主要课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计。

就业方向:动画专业学生毕业后可可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。

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动画专业就业前景

“学动画好难找工作啊,师兄师姐们都转行做其他的了”,“目前国内动漫人才奇缺,市场需求量大”。这两种说法看似完全矛盾,但都是事实。这到底是怎么回事呢?

实际上,咱们动画专业的实践性很强,有工作经验的学长学姐都会提醒我们,实力比文凭更重要。现在动画行业十分缺少“上手快、基础好”的人才,但筒子们大多不符合这个要求。但从学历上看,本科学历还是动漫行业的主体力量,大概占50%,大专学历约占40%,但这也说明动漫企业在招聘员工时并不是简单地看学历就可以了,而是更看重实际能力。

由此可见,动画行业并不难找工作,只是我们的期望或许太高,能力却达不到;动画行业的上升空间也是不小的,所以筒子们要向着企业需要的“人才”的方向努力。先来看看咱们专业的对口职位吧。

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动画专业就业方向

一、绘画方向:

漫画师

漫画师主要负责公司动漫元素、原创人物和原创情景图的设计,你要根据分镜头脚本来独立完成漫画绘制。

擅长漫画绘制的小伙伴们可以尝试漫画师的工作。漫画师要求能够很好地理解和分析脚本,然后将脚本转化为漫画。漫画师的工作对美术功底比如手绘、构图等要求比较高,如果你有长期的漫画创作经验就更好了。除此之外,漫画师还要精通photoshop,SAI, AI等软件。

插画师

插画师主要是为文字类作品配插画的,例如儿童书籍、教科书、小说、报纸等,也会负责绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等的绘制。和漫画相比,插画更为细腻,往往一张画就是一部作品。插画师分为针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,针对广告行业的写实插画家,卡通吉祥物设计师,游戏和影视插画设计师等等。

做一名插画师除了有不错的美术功底,还要思维广阔、富有创意。对插画师来说,拥有自成一体的风格很重要,这需要一个长时期的积累过程。画风的形成意味着你绘画能力的成熟,当你开始具有知名度,就会有适合你的单子来找你。良好的沟通技巧也是很重要的,有利于你将自己的创意推荐给客户,也能帮助你更好地按照客户要求创作出对方满意的作品。最后,插画师要有保护自己知识产权的意识,这样才能尽量避免伤害到你对插画的热情和你的利益。

动画绘制员

动画绘制员的工作是绘制出动态角色造型、动态中间图和不同场景。目前动画绘制员大多是为国外的动画公司代工手绘,一名熟练的动画绘制员的薪水在3k-6k。虽然动画绘制员的工作内容主要是在画画,工作量大,非常辛苦,但如果你有意识的培养自己的原创意识和能力,那就能以这份工作为跳板,创作自己的作品,发展空间就会大很多了。

一般来说,以上工作都需要掌握photoshop,penter等基础的绘图软件。 对这些工作有兴趣的筒子们应该认真关注一些工作室或公司的招聘信息,看到心仪的职位或公司就赶紧递上简历。即使从助手做起也不错,至少你可以在这个过程中学到很多实践性的东西。

二、设计方向:

三维动画设计师

三维动画设计师是和咱们动画专业比较对口的工作,主要是设计3D动画、楼盘、家庭装修的三位效果图、新闻节目的片头片尾和影片中的一些3D特效等等。和游戏美术设计师相比,三维动画设计师的需求量更大一些,要求更低,底薪相对更高,例如成都,就是2000底薪加提成。

这类工作主要在动画公司、游戏软件公司,广告公司和影视制作公司。想要做这类工作的筒子们要熟练掌握3ds Max或Maya及其他三维相关软件,精通Photoshop、BodyPaint、Mudbox等贴图绘制软件,还要有创造力和团队合作精神。


设计师的工作是比较高级的了,不但要求有新的创意,还要跟上潮流,小伙伴们想要做这一行,就要不断学习新知识和新技术,才不会落后。

三、后期制作方面:

后期制作方面主要是3DCG灯光渲染师、3DCG特效师、3DCG合成师,很适合那些喜欢钻研制作技术的筒子们。

灯光渲染师的工作是调试镜头中的材质灯光,完成镜头的最终渲染;特效师要熟练运用Maya、3DMax特效制作模块,解决CG特效元素,比如织物、流体、火、爆炸、烟雾、破碎、毛发等的写实模拟。

和这两份工作不同,合成师的工作侧重整体的把握,主要负责把整个片子合在一起,然后做好特效,配好音乐音效,导出整部片子。合成师的镜头感、色彩感和音乐感要好,要有较强的艺术品位和把握能力,可以根据项目需求进行色彩创作,有很好的临摹能力,除此之外,合成师还要熟练运用AE、Fusion、NUKE等常用后期软件。

以上推荐的工作都是电视台、影视制作公司、游戏制作公司、广告公司大量需要的。不论做哪类工作,不论在哪里发展,筒子们都要重视对各种相关技术的补充学习。

在面试时,如果筒子们有做过的项目成果来证明自己的能力,将会有很大的加分。因为在找工作中,这比证书还有说服力。不想要从事这些工作的筒子们也可以去考公务员,或者结合自己的优点、长处选择其他适合自己的工作。

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